对于塑造戴春这个特别的角色,尹昉直言在开机前与一个精神受困者的对话对表演“很有帮助”,对方对自己予以充分的信任,在聊天中道出很多亲身经历,尹昉也以平视的视角倾听他的观点,并构建通道去接近精神受困者的世界。主创们真诚的分享让观众对创作有了更深的体会,他们期望大家能在这部作品中有所触动,以关怀的眼光去看待周围的一切,把“爱”传向更多人。“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”
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